Нативная Или Кроссплатформенная: Как Выбрать Подходящую Платформу


Google работают и над этим, оптимизируя размеры итоговых сборок приложений. Быть может, будущие пользователи вашего приложения слишком привыкли к стандартному UI/UX? Тогда им будет сложно пользоваться единым интерфейсом двух платформ. Если в Android для этого предусмотрена аппаратная кнопка Back, то в iOS используется либо кнопка в левой части навигационной панели, либо движение пальцем от левой части экрана. Без этой кнопки пользователи iOS не смогут вернуться на предыдущий экран, а с кнопкой будет непривычно пользователям Android. Выбор подходящей зависит от функционала и задач приложения, бюджета и ресурсов компании.

В среднем разработчики могут повторно использовать и переназначать eighty процентов существующего кода для адаптации к различным устройствам. Это делает разработку проще и быстрее по сравнению с нативной разработкой приложений. Поскольку приложения прочно вошли в нашу жизнь и продолжают расти быстрыми темпами, разработчикам важно знать, в каком направлении двигаться, прежде чем приступать к работе. Не утихают споры о том, что лучше — кроссплатформенная разработка или нативная. Давайте рассмотрим некоторые факторы, которые помогут принять решение в сторону того или иного способа. Соответственно, под каждый конкретный проект и каждую конкретную цель подходит какой-то один из них.

кроссплатформенная vs нативная разработка

Кроссплатформенные приложения могут работать сразу на нескольких операционных системах. Для этого используются специализированные кроссплатформенные фреймворки, например Flutter или React-Native. Здесь преимущество можно было бы отдать кроссплатформенной разработке, но не все так однозначно. Да, вам не нужно писать заново код и вникать в особенности каждой новой платформы, для которой в техническом задании требуется адаптировать приложение. Однако идеальную совместимость тоже гарантировать нельзя – под некоторые версии той или иной ОС требуется вносить свои доработки или вовсе использовать другой подход к разработки. Иногда при кроссплатформенной разработке тратиться больше времени на оптимизацию, чтобы все работало как задумано, чем при создании двух разных версий нативных приложений.

Лучше всего подходит для приложений-витрин услуг или товаров среднего/малого объема без обширного использования платформенных возможностей. То есть снять фотку на аватар или отсканировать QR-код не составит больших проблем, но, если вы делаете приложение вокруг камеры, лучше рассмотреть нативную разработку. В кроссплатформенной разработке одно приложение работает в нескольких операционных системах. Для этого пишется единая кодовая база с помощью фреймворков React Native, Flutter, Xamarin и других.

Сильные Стороны Нативной Разработки:

Обычно такие приложения имеют прямой (как говорят, «на низком уровне») доступ к GPS, камере, микрофону, Bluetooth и NFC. Пользовательский опыт нативных продуктов лучше благодаря высокой производительности и дружественному интерфейсу с привычным поведением. Для приложений с уникальными интерфейсами и сложной бизнес-логикой больше подходит нативный способ разработки. Кроссплатформенная разработка не подходит для серьезных бизнес-проектов. Такое решение оптимально при написании простого приложения, в котором мало экранов и много общих элементов для разных платформ. Например, данный тип разработки выгоден при написании прототипа приложения под несколько платформ в сжатые сроки, для игрового или тестового приложения.

Важно отметить, что в долгосрочной перспективе нативная разработка всегда оказывается более выгодной, поэтому лучше выбирать именно ее. Исключение составляют простые приложения, нацеленные на широкую аудиторию. Их главной задачей является быстрый выход на маркетплейсы, а добиться этого можно только средствами кроссплатформенной мобильной разработки.

Сколько стоит разработка мобильного приложения в 2024 году – RB.RU

Сколько стоит разработка мобильного приложения в 2024 году.

Posted: Sun, 25 Feb 2024 08:00:00 GMT [source]

Под нативной разработкой подразумевается создание продукта для одной определенной платформы, для которой были разработаны собственные языки программирования. Например, если проект создавался для операционной системы (ОС) Android, то на IOS он работать не будет. Чтобы можно было пользоваться приложением на нескольких ОС, под каждую необходимо разработать отдельное программное решение. Рынок мобильной разработки постоянно развивается, а вместе с этим увеличивается количество используемых технологий.

Выбор подходящего варианта разработки определяется спецификой и требованиями проекта. Если же главной целью является больший охват пользователей с меньшим количеством затраченного времени и финансов, то идеально подойдет кроссплатформенная разработка. Еще стоит учесть, что нам стоит использовать платформенно нейтральный UI, чтобы не создавать потенциальных проблем с различным поведением на платформах и в принципе не снижать на этом скорость разработки. Гибридный подход хорош для MVP и продуктов с очень сжатыми сроками планируемого релиза. Мы в arcsinus периодически используем гибридный подход при разработке — например, для создания мобильного приложения с конструктором укладки напольных покрытий известного производителя. Ключевая бизнес-логика была разработан на универсальном C++, чтобы впоследствии его можно было встроить в любой продукт для любой платформы — мобильное приложение или веб-сайт.

Для Android это будет Java или Kotlin с его JDK, а для iOS — Obj-C или Swift на iOS SDK. После того, как программа была написана и протестирована, ее публикуют на маркетплейсах. Несмотря на строгие правила площадок к кроссплатформенным проектам, им удается намного быстрее нативных приложений попадать в AppStore и GooglePlay. Это происходит потому, что для разных ОС используется один программный код, за счет которого ускоряется вся разработка. Кроссплатформенная разработка позволяет сократить затрачиваемое время и финансы на создание продукта. Однако из-за этого страдает производительность, эффективность и стабильная работа, так как не достигается максимальная совместимость с устройством.

Минусы Нативных Приложений

Возможно, его еще рано называть абсолютным чемпионом среди кроссплатформенных решений, но его будущее видится вполне перспективным. В Google уже говорили, что они намерены активно развивать свой продукт, поскольку сами его используют в своих проектах. Так что ждем окончательного устранения недостатков, связанных с кроссплатформенностью, и того, что приложения на Flutter станут востребованнее. Если 90% ваших клиентов пользуется Android, то подойдет нативная разработка, а если соотношение 50/50, — можно задуматься о кроссплатформенной. Если вы хотите быстро выйти на рынок, протестировать гипотезу или перевести мобильную версию сайта в приложение, подойдет кроссплатформенная разработка.

кроссплатформенная vs нативная разработка

Гибридная разработка сочетает в себе элементы нативных и веб-решений. Продукт создают с применением кроссплатформенных технологий и упаковывают в нативную оболочку. В гибридных приложениях используется единая кодовая база, поэтому разработка быстрее и дешевле, чем в нативном методе. Да, есть возможность написать нативный код (код на языке, на котором обычно пишут нативные разработчики) и вызывать его из Flutter. Но возникает другая проблема, если обращений к нативному коду будет слишком много, это все же скажется на производительности Flutter-приложения.

Это позволяет выбирать подход к созданию программного продукта, поскольку все современные приложения делятся на две категории – кроссплатформенные и нативные. Чтобы определиться с тем, какой вариант лучше использовать в той или иной ситуации, нужно более подробно ознакомиться с каждым. Нативное приложение всегда будет выглядеть лучше, чем то, что разработали по мультиплатформенной технологии. Дизайн, скорость загрузки, доступ ко всем функциям устройства (камера, геолокация, календарь и так далее), интерфейс – все это будет давать нативной разработке сто очков вперед. Кроссплатформенные приложения в этом плане уступают нативным – работают медленнее, а интерфейс значительно отличается. Но до сих пор в топовых позициях находятся статьи с устаревшей и неверной информацией (например, что кроссплатформенные приложения нельзя опубликовать в магазинах).

Сравнение Нативной И Кроссплатформенной Разработки

Flutter же не использует JavaScript и вообще не нуждается в промежуточных преобразованиях кода. Он основывается на языке Dart, который компилируется сразу в нативный код, а для отрисовки визуальной части приложения использует графический движок Skia, написанный на C++. Начнём с того, что они позволяют сэкономить бюджет и сроки проекта за счет сокращения рабочих часов, поскольку работа над двумя платформами ведётся одновременно и с использованием одной технологии.

Кроссплатформенная разработка считается дешевле нативной из-за меньшего объёма работ, но время и стоимость всегда зависит от того, насколько сложная задача и какой уровень у разработчиков. Кроссплатформенные приложения решают задачи бизнеса на всех платформах, но часто не позволяют пользоваться всеми возможностями этих платформ по максимуму. Унифицированный стек технологий не обеспечивает такой же гибкости настройки и оптимизации, как индивидуальный для каждой ОС стек, поэтому они могут медленно работать и зависать.

  • Кроссплатформенные проекты работают на разных операционных системах, так как используется «универсальный» язык программирования.
  • Кроссплатформенные приложения не всегда справляются с этими задачами – анимация иногда выглядит “топорно”, реакция приходит с небольшим запозданием.
  • Тогда как во Flutter уже есть встроенные библиотеки для обеих платформ с довольно богатым выбором UI-компонентов, предоставляющих разработчику полную свободу действий.
  • Также каждый из фреймворков имеет достаточно тяжелую исполнительную среду, что делает кроссплатформенные приложения более ресурсоемкими и требовательными к процессору/оперативке телефона.

Код разработки позволяет придерживаться единого дизайна интерфейса на всех платформах. Это помогает снизить когнитивную нагрузку, потому что пользователи могут открыть приложение на новом устройстве и быстро в нем разобраться, а команда не запутается с разными вариантами дизайна. Это приложения для конкретной ОС, которые писали с применением разных средств разработки и языков программирования. К примерам можно отнести многие мобильные видеоигры и почти все установленные по дефолту стандартные сервисы вроде будильника, календаря или калькулятора. В случае с нативными приложениями стандарты вы задаете сами, поэтому, если ответственно отнесетесь к проработке логики взаимодействия с интерфейсом, то в плане пользовательского опыта выиграете. Готовый продукт получится с плавной анимацией, логичными переходами и, главное, с отсутствием тормозов.

Выбор оптимального варианта разработки зависит от требований проекта. Такой способ подходит для разработки серьезных бизнес-решений со сложной логикой. Если проще, то кроссплатформа позволяет разработать приложение в кратчайшие сроки.

Такой подход разработки используют, чтобы сэкономить время и деньги и получить при этом качественный продукт. Программисты потратят больше времени, чтобы разработать несколько версий кода. А дизайнерам будет нужно адаптировать дизайн под платформы в соответствии с гайдлайнами каждой. Мало того, что вы можете пользоваться только стандартными протоколами безопасности, так и еще, из-за особенностей рабочих инструментов, в приложении может быть много разных уязвимостей. Кроссплатформенные приложения не всегда справляются с этими задачами – анимация иногда выглядит “топорно”, реакция приходит с небольшим запозданием.

Задумываясь о мобильной разработке, компаниям важно определиться с задачами продукта и его целями, чтобы приложение имело успех и привлекало пользователей. А еще от этого зависит выбор между кроссплатформенной разработкой и нативной. Если по техническому заданию у приложения должен быть высокий уровень безопасности кроссплатформенная разработка мобильных приложений и стандартные решения не подходят, то остается выбрать только нативную разработку. Здесь вы или команда разработчиков сможете реализовать дополнительные протоколы, в том числе и самописные. По-сути, единственное, чем вы ограничены – возможности операционной системы, под которое разрабатывается приложение.

Еще стоит учитывать то, по каким стандартам изначально проектировалось приложение. Если изначально все делалось по гайдлайнам под Android, то пользователи iOS могут испытывать некоторый дискомфорт в процессе взаимодействия с приложением. Кроссплатформенные приложения можно разрабатывать на любой операционной системе, включая Android, iPhone, iPad или любой другой телефон. Например, если вы разрабатываете приложение для Android, вы можете опубликовать его на iOS. Оба подхода имеют свои плюсы и минусы, список которых зависит от того, какое приложение вы хотите.

Примеры Когда Стоит Применять Мультиплатформенную Разработку, А Когда Нативную

Однако кроссплатформенная разработка позволяет запускать приложение на нескольких устройствах. Начинающему разработчику лучше выбрать кроссплатформенную разработку для быстрого входа в профессию. Все необходимые навыки достаточно просто освоить, особенно, если уже был опыт работы верстальщиком. Если вы решите работать с нативом, то придется углубляться в какую-то одну сферу – Android или iOS. Ваши приложения в таком случае будут значительно лучше по большинству показателей, но времени на их разработку будет потрачено больше. Еще учтите, что порог входа в натив выше, поэтому вам придется больше учиться.

кроссплатформенная vs нативная разработка

Кроссплатформенными приложениями могут пользоваться люди с разными устройствами, независимо от ОС. Это позволяет расширить круг потенциальных клиентов и пользователей. Это приложения, которые написаны на универсальном коде, для всех платформ и ОС.

Нативная Разработка

Единожды написанный и отлаженный код потенциально содержит гораздо меньше ошибок и расхождений в своей работе, чем если бы приложение разрабатывалось отдельно под каждую платформу разными командами. Поддержка продукта (добавление функциональности в приложение, исправление ошибок на обе платформы сразу, выпуск обновленной версии сразу в два магазина) будет обходиться дешевле по тем же самым причинам. Иногда для адаптации функционала и дизайна нужно столько же времени, сколько ушло бы на разработку двух версий нативного приложения, потому что для адаптации требуется дополнительный код. Кроссплатформенная разработка мобильных приложений подразумевает создание одного кода, который будет доступен на всех платформах, без необходимости писать дополнительный.

Отдельно выделяют гибридные приложения, которые сочетают функционал нативных и веб-приложений (сайт, оптимизированный под смартфон). Хотя если с разработчиками всё плохо и приложение готово пережить все недостатки RN, то и в нем не вижу https://deveducation.com/ больших проблем. Любое приложение должно быть отзывчивым и при этом максимально понятным пользователям. За любым действием должна следовать какая-нибудь реакция интерфейса – появление анимации, переход на другой раздел и так далее.

Самый серьезный недостаток нативного подхода – невозможность быстрой адаптации приложения под другую операционную систему. Если требуется охватить еще пользователей iPhone и iPad, то придется писать это же приложения с нуля уже для iOS, с использованием других языков программирования. Одному разработчику очень сложно сделать одинаково хорошо работающее нативное приложение как для Android, так и для iOS, поэтому на рынке есть много вакансий Android или iOS разработчиков. Кроссплатформенная разработка обеспечивает работоспособность одного приложения сразу на нескольких операционных системах. Для создания такого продукта применяются специальные кроссплатформенные фреймворки.


Leave a Reply

Your email address will not be published.